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StarCraft

StarCraft es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real creada por los diseñadores Chris Metzen y Bill Roper y desarrollada por la empresa Blizzard Entertainment, misma que se encarga también de su distribución internacional. La serie se centra en la disputa galáctica por la dominación entre cuatro especies - la adaptable y móvil Terran, la insectoide Zerg, los enigmáticos Protoss y la raza creadora Xel'Naga - en una parte distante de la Vía Láctea denominada como el sector Kopruludurante el principio del siglo XXVI. La serie debutó con el juego StarCraft en 1998. Desde ahí la serie ha crecido para incluir numerosos otros juegos, así como también ocho novelas, dos artículos en Amazing Stories, un juego de mesa y otros productos licenciados como las figuras coleccionables.
Blizzard Entertainment empezó la planificación de StarCraft en 1995, con un equipo de desarrollo liderado por Metzen y Phinney. El juego debutó en la E3 de 1996, utilizando una versión modificada del motor gráfico de Warcraft II. StarCraft marca también la creación del departamento de películas de Blizzard ya que el juego introduce cinemáticas de alta calidad, para la época, que permiten conectar las diversas partes de la historia del juego. La mayor parte del equipo de desarrollo de StarCraft participó en la creación de la expansión oficial del juego, StarCraft: Brood War lanzado poco después del juego original en 1998. 
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Grand Theft Auto V


Un juego en tercera persona en la cual
podras hacer........... muchas cosas que no puedes en la vida real :D



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Halo 3

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¿SABIAS QUE'?

El juego electrónico interactivo más antiguo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos.3​ La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.1

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